Enfosi 敵

Enfosi 敵ガイド

Enfosi の変装と防衛の敵ループを理解し、ウェーブとモディファイアに備え、像を守りながら Strike を避ける方法を解説します。

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ProductRoblox エクスペリエンス Place ID 78353262320982 VersionSMILE MORE 公開ビルド;敵システム確認日 2026-10-09 PlatformRoblox;クリエイターは想定された体験のため PC を推奨

Enfosi は不確実さを軸にしたゲームです。新しい Glaggle が現れ、その中には変装した Enphosian が混じっています。チームは像を脅かす前に偽物を見分けなければなりません。難しいのは単にダメージを与えることではなく、無害な相手を傷つけず、Strike を重ねずに正しい標的を攻撃できるだけの証拠を集めることです。

敵の順番、数、モディファイアの名称、処罰のしきい値は、SMILE MORE の更新で変わる可能性があります。このハブでは、そうした変更後も役立つ判断を説明し、古いウェーブ表をそのまま引き継がず、現在のランから読み取るべき情報を区別します。

敵の判断 Dex

変装した Enphosian

最初の仕事:ダメージを決める前に、行動と見た目を比較する。

対応:疑わしい相手を孤立させ、見通しを確保してから確認する。

正体を現した脅威

最初の仕事:像と無害な相手から引き離す。

対応:レーンを伝えて集中攻撃し、カバーが崩れたら追い続けない。

ウェーブの圧力

最初の仕事:進入路を分担し、危険な場面に備えて資源を残す。

対応:すべての標的を追って散らばらず、落ち着いた時間に集まり直す。

モディファイア敵

最初の仕事:どのルールが変わったかを特定する。

対応:過去の名称に頼る前に、現在の合図と効果を確認する。

ボス戦

最初の仕事:公式に確認されたボスを見分け、安全なローテーションルートを守る。

対応:専用の Gergro、Borgack、Risio ガイドを使う。

Strike に結び付く危険

最初の仕事:不確かな攻撃を止め、現在のペナルティを理解する。

対応:処罰が重なる前に手順を立て直す。

撃つ前に群衆を読む

敵が現れるたびに基準を作ります。通常の Glaggle の動き、間隔、方向、見える特徴を確認してください。疑わしい相手が意味を持つのは、そのウェーブと難易度の群衆と比較したときだけです。覚えている一つの特徴を万能なルールにしないでください。Mild では見分けやすくても、高い難易度や将来の更新で合図の信頼性が変わる可能性があります。

カメラを動かし、標的同士が重ならないようにします。2体が交差したら、どちらを追っていたか推測するより発砲を遅らせてください。レーン、色、位置、移動方向のような短いコールを使います。スクワッドでは一人が最終確認を担当し、他のプレイヤーはレーンを守ります。曖昧な集団へ4人で撃つと、情報が増えるのではなく減ります。

標的が正体を現したら、見通しのよい場所へ誘導します。残った群衆から爆発などの効果を離してください。像を視界に入れるか、味方に像の監視を任せます。正しい標的でも、全員が目標を離れれば危険な追跡になります。

古い数値を暗記せずウェーブに備える

ウェーブガイドでは、未確認の固定順ではなく準備のチェックポイントを使います。ウェーブ開始時に、進入路、体力、弾薬、クールダウン、各プレイヤーのレーンを確認してください。ウェーブ中は見分けるための場所を確保し、確認済みの脅威を伝えます。ウェーブ後は、買い物や任意の移動を急ぐ前に補給と配置を整えます。

現在のランにボスマーカー、特殊な敵、変更されたルールが表示されたら、すぐに計画を変えます。古いビルドのウェーブ番号ではなく、目の前のイベントのためにバーストと回復を残してください。ウェーブの順番を記録するときは、難易度、プレイヤー数、モディファイア、ビルド日、完全なランでの観察かどうかを添えます。

モディファイアをルール変更として理解する

モディファイア敵やモードが危険なのは、通常の計画が通じなくなる可能性があるからです。相手の動きが変わったり、別のレーンへ圧力をかけたり、追加効果を発生させたり、見た目の確認を難しくしたりする場合があります。モディファイア敵ガイドでは、安全な観察ループを扱います。合図を名前で呼び、直接見たことを述べ、推測と分け、確かでない数値に依存しない対処を割り当てます。

変更前のページから名簿をコピーして、現在の情報として扱わないでください。公開情報は特殊な敵や EXTRA FEELINGS 系の変更への関心を示しますが、現在の名簿と倍率はゲーム内で観察する必要があります。Sprug は検索されたエンティティの一例であり、固定した主張をする前に現在の挙動を記録するべきです。

Strike からランを守る

Strike は無害な標的への不注意な判断を罰します。最も安全な予防手順は、特定、孤立、確認、攻撃です。チームが推測を始めたら、ダメージを止めてカメラの角度を戻します。爆発や広範囲の効果は、脅威を分離するまで待たせてください。

コミュニティガイドは、繰り返しの失敗を Eye of Enphoso や Sobber 状態を含む追加の処罰と結び付けていますが、正確な発動条件と持続時間は変わる可能性があります。Strike システムガイドでは、現在の UI を観察し、古いしきい値を永続的なルールにせず立て直す方法を説明します。

Strike はフィードバックでもあります。なぜ間違った標的に当たったのか考えてください。視界が遮られていたのか、2人が異なる疑いを伝えたのか、範囲効果を使ったのか、速いクラスが行き過ぎたのかを確認します。再開する前に原因を直してください。理論上のダメージが低くても、判断が明確なランのほうが長く生き残れることがあります。

スクワッドの役割を分担する

役割を分けると、チームは情報と対応を両立できます。一人が像と中央レーンを見ます。別の一人が片側の進入路を調べます。遠距離のプレイヤーは見通しのよい仕留める角度を維持し、回復または制御担当はミスの後にチームを立て直します。役割は重なっても構いませんが、重要な仕事には担当者が必要です。

短く具体的なコールを使います。「左レーン、後方、流れと逆に移動」のほうが「そいつ」より役立ちます。貴重なバーストを使う前に、確認を繰り返してください。群衆に紛れて標的を見失ったら、特定が失われたと伝えます。証拠が消えた後も確信だけを残してはいけません。

ソロプレイヤーはすべての役割を順番に担当します。像をより頻繁に画面へ戻し、追跡を短くし、圧力の合間に体力と弾薬の資源を通るルートを作ります。機動力のあるクラスは、制御を失わずに戻れる場合にだけカバーに役立ちます。

難易度で証拠の質が変わる

Mild、Smile、Maniac は飾りの名称ではありません。現在のモードの挙動は、選択パネルとランから読み取ります。見分けの補助、敵の圧力、ボスの挙動、ペナルティは異なる場合があります。Mild で通用する特徴が、高い難易度では意図的に弱められている可能性もあります。

助言を比べるときは、まず記載された難易度を確認してください。チーム人数とモディファイアも見ます。ソロの Maniac で得た観察は通常の Smile のウェーブ順を証明しませんし、連携したスクワッドの戦術には一人では再現できないコールと立て直しが含まれることがあります。

敵の観察チェックリスト

新しい敵を見たら、表示名、ウェーブの状況、難易度、プレイヤー数、外見の特徴、動きの特徴、正体を現した後の攻撃、像への効果、うまくいった対応、UTC の確認日を記録します。ランで証明できなかった項目は不明のままにしてください。自信のある間違った対処より、きれいな「未確認」のほうが役立ちます。

固定したパターンを主張する前に、複数回の遭遇で挙動を記録します。サーバーの遅延、味方の効果、モディファイアによって、1回の出来事が敵の能力に見えることがあります。同じ状況を管理して繰り返すと、敵そのものとランの他の要素を分けられます。

敵とのよくある失敗

  • 変わったアニメーションだけで変装の証拠だと決めつける。
  • 現在の難易度を確認せず、古い外見の特徴に従う。
  • 無害な Glaggle 越しに、確認済みの標的を撃つ。
  • 見えているボスや特殊イベントの前に、弾薬をすべて使う。
  • 誰も像を見ていない状態で、正体を現した敵を追い続ける。
  • モード、ビルド日、他のモディファイアを示さずに効果を報告する。
  • チームが視覚的な特定を失った後も攻撃を続ける。

敵に関する質問

Enfosi の Enphosian とは何ですか?

ゲームの公式の前提に登場する、入ってくる Glaggle に隠れた敵の偽物です。プレイヤーは変装した脅威を見分け、像を守らなければなりません。

敵の順番は固定されていますか?

固定だと考えないでください。開発中の変更でウェーブが変わる可能性があるため、難易度、モディファイア、プレイヤー数、日付と一緒に現在の順番を記録します。

なぜ Strike を受けたのですか?

現在の UI が示す内容を確認し、無害な標的を撃っていないか振り返ります。正確なしきい値や後続のペナルティは、ライブビルドで確認する必要があります。

全員が同じ標的を調べるべきですか?

通常は、一人が確認を主導し、味方はカバーを維持します。複数の視点は役立ちますが、制御されていない複数の攻撃は役立ちません。

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