Enfosi Inimigos

Inimigos do Enfosi

Aprenda o ciclo de disfarces e defesa dos inimigos do Enfosi, prepare-se para ondas e modificadores e evite Strikes enquanto protege a estátua.

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3 comece aqui
Inimigos central de guias
ProductExperiência Roblox, Place ID 78353262320982 VersionBuild público SMILE MORE; sistemas de inimigos conferidos em 2026-10-09 PlatformRoblox; o criador recomenda PC para a experiência pretendida

Enfosi é construído em torno da incerteza. Novos Glaggles chegam, alguns são Enphosians disfarçados, e a equipe precisa identificar os falsos antes que ameacem a estátua. O difícil não é apenas causar dano: é reunir evidências suficientes para atacar o alvo correto sem ferir inocentes e acumular Strikes.

A ordem dos inimigos, as quantidades, os nomes dos modificadores e os limites de punição dependem das atualizações do SMILE MORE. Este hub explica decisões que continuam úteis mesmo quando esses detalhes mudam e indica quais informações você deve ler na partida atual em vez de herdar de uma tabela antiga de ondas.

Dex de decisões contra inimigos

Enphosian disfarçado

Primeiro trabalho: compare comportamento e aparência antes de se comprometer com o dano.

Resposta: isole o suspeito, preserve uma visão limpa e só então confirme.

Ameaça revelada

Primeiro trabalho: mantenha-a longe da estátua e dos corpos inocentes.

Resposta: indique a rota, concentre o fogo e pare de perseguir quando a cobertura se perder.

Pressão da onda

Primeiro trabalho: distribua as aproximações e preserve recursos para a parte perigosa.

Resposta: reagrupe durante as janelas calmas em vez de se espalhar atrás de cada alvo.

Inimigo com modificador

Primeiro trabalho: identifique qual regra mudou.

Resposta: confirme o sinal e o efeito atuais antes de confiar em um nome histórico.

Encontro com chefe

Primeiro trabalho: reconheça a identidade oficial do chefe e proteja uma rota segura de rotação.

Resposta: use o guia dedicado de Gergro, Borgack ou Risio.

Perigo ligado a Strike

Primeiro trabalho: pare ataques incertos e entenda a penalidade ativa.

Resposta: recupere a disciplina antes que a punição se acumule.

Leia a multidão antes de atirar

Comece cada chegada criando uma referência. Observe o movimento, o espaçamento, a direção e as características visíveis dos Glaggles normais. Um suspeito só é significativo quando comparado com aquela onda e aquela dificuldade. Não transforme um sinal lembrado em regra universal: Mild pode simplificar o reconhecimento, enquanto dificuldades maiores e atualizações futuras podem mudar a confiabilidade de um indício.

Mova a câmera para que os alvos não se sobreponham. Se dois corpos se cruzarem, adie o tiro em vez de adivinhar qual deles você estava acompanhando. Use chamadas curtas como rota, cor, posição e direção do movimento. Em esquadrões, um jogador deve assumir a confirmação final enquanto os outros seguram as rotas; quatro jogadores atirando no mesmo grupo ambíguo produzem menos informação, não mais.

Quando um alvo se revelar, conduza-o para um espaço livre. Separe efeitos explosivos da multidão restante. Mantenha a estátua visível ou atribua essa função a um companheiro. O alvo correto ainda pode virar uma perseguição ruim se todos os defensores deixarem o objetivo.

Prepare-se para ondas sem decorar números desatualizados

O Guia de Ondas usa pontos de preparação em vez de apresentar uma ordem fixa não verificada. No começo de uma onda, identifique as aproximações, a vida, a munição, as recargas e a rota de cada jogador. Durante a onda, preserve uma área de inspeção limpa e comunique ameaças confirmadas. Depois da onda, reabasteça e reposicione-se antes de comprar ou perseguir um movimento opcional.

Se a partida atual mostrar um marcador de chefe, um inimigo especial ou uma regra modificada, ajuste o plano imediatamente. Guarde dano concentrado e cura para o evento que você consegue ver, não para um número de onda histórico de uma versão antiga. Ao registrar uma sequência de ondas, inclua dificuldade, quantidade de jogadores, modificador, data do build e se a observação veio de uma partida completa.

Entenda modificadores como mudanças de regra

Inimigos e modos com modificadores são perigosos porque o plano normal pode deixar de funcionar. Um alvo pode se mover de outro modo, pressionar outra rota, criar um efeito extra ou dificultar a confirmação visual. O guia de Inimigos com Modificadores ensina um ciclo seguro de observação: nomeie o sinal, diga o que foi observado diretamente, separe isso de uma hipótese e atribua um contra-ataque que não dependa de estatísticas incertas.

Não copie uma lista de antes de uma reformulação e a chame de atual. Sinais públicos apoiam o interesse contínuo em inimigos especiais e mudanças no estilo EXTRA FEELINGS, mas a lista ativa e os multiplicadores exatos precisam de observação no jogo. Sprug é um bom exemplo de entidade pesquisada cujo comportamento atual deve ser registrado antes que você faça uma afirmação fixa.

Proteja a partida contra Strikes

Strikes punem decisões descuidadas envolvendo alvos inocentes. A prevenção mais segura é seguir um procedimento: identifique, isole, confirme e ataque. Se a equipe começar a adivinhar, pause o dano e redefina o ângulo da câmera. Explosivos e efeitos amplos devem esperar até que a ameaça esteja separada.

Guias comunitários relacionam erros repetidos a punições adicionais, incluindo o Eye of Enphoso e o estado Sobber, mas os gatilhos e as durações exatos podem mudar. O Guia do Sistema de Strikes explica como observar a interface atual e se recuperar sem apresentar um limite antigo como permanente.

Strikes também são feedback. Pergunte por que o alvo errado foi atingido. A visão estava bloqueada? Dois jogadores chamaram suspeitos diferentes? Alguém usou um efeito de área? Uma classe rápida passou do ponto? Corrija a causa antes de continuar. Uma partida com menos dano teórico, mas decisões mais claras, costuma durar mais.

Distribua responsabilidades no esquadrão

Uma equipe útil divide informação e resposta. Um jogador observa a estátua e a rota central. Outro inspeciona uma aproximação lateral. Um jogador à distância segura um ângulo limpo para finalizar. Um jogador de recuperação ou controle preserva a equipe depois de um erro. As funções podem se sobrepor, mas cada trabalho importante precisa de um responsável.

Use chamadas concisas. “Rota esquerda, atrás, movendo-se contra o fluxo” é mais acionável do que “aquele ali”. Repita uma confirmação antes de gastar dano concentrado. Se o alvo desaparecer na multidão, diga que a identificação foi perdida; a confiança não deve sobreviver depois que as evidências acabam.

Jogadores solo precisam executar todas as funções em sequência. Mantenha a estátua no enquadramento com mais frequência, encurte as perseguições e passe pelos recursos de vida e munição entre as janelas de pressão. Uma classe móvel ajuda na cobertura apenas se conseguir retornar sob controle.

A dificuldade muda a qualidade da evidência

Mild, Smile e Maniac não devem ser tratados como rótulos cosméticos. O comportamento do modo atual deve ser lido no painel de seleção e na partida. Auxílios de reconhecimento, pressão dos inimigos, comportamento dos chefes e penalidades podem variar. Um sinal que funciona em Mild pode ser deliberadamente reduzido em uma configuração mais alta.

Ao comparar conselhos, confira primeiro a dificuldade indicada. Confira também o tamanho da equipe e os modificadores. Uma observação solo em Maniac não estabelece a ordem normal de uma onda em Smile, e a estratégia de um esquadrão coordenado pode depender de chamadas e recuperação que um jogador não consegue reproduzir.

Checklist de observação de inimigos

Para qualquer inimigo novo, registre o nome exibido, se houver, o contexto da onda, a dificuldade, o número de jogadores, o sinal de aparência, o sinal de movimento, o ataque revelado, o efeito sobre a estátua, a resposta que funcionou e a data de conferência em UTC. Deixe um campo como desconhecido se a partida não o comprovou. Um “ainda não confirmado” limpo é mais útil do que um contra-ataque confiante, mas errado.

Capture o comportamento em encontros repetidos antes de afirmar um padrão fixo. Latência do servidor, efeito de outro jogador ou um modificador podem fazer um evento parecer uma habilidade do inimigo. Repetir a situação em condições controladas separa o inimigo do restante da partida.

Erros comuns contra inimigos

  • Tratar toda animação incomum como prova de um disfarce.
  • Seguir um sinal antigo de aparência sem conferir a dificuldade atual.
  • Atirar através de Glaggles inocentes contra um alvo confirmado.
  • Gastar toda a munição antes de um chefe ou evento especial visível.
  • Perseguir um inimigo revelado até ninguém mais conseguir ver a estátua.
  • Relatar um efeito de modificador sem indicar o modo, a data do build ou os outros modificadores ativos.
  • Continuar atacando depois que a equipe perde a identificação visual.

Perguntas sobre inimigos

O que é um Enphosian no Enfosi?

É o falso hostil escondido entre os Glaggles que chegam, conforme a premissa oficial do jogo. Os jogadores precisam identificar a ameaça disfarçada e proteger a estátua.

Existe uma ordem permanente de inimigos?

Não presuma que sim. Registre a sequência atual com dificuldade, modificadores, número de jogadores e data, porque o desenvolvimento ativo pode mudar as ondas.

Por que recebi um Strike?

Confira o que a interface atual mostra e reveja se um alvo inocente foi atingido. Os limites exatos e as punições seguintes precisam de confirmação na versão ao vivo.

Todos devem inspecionar o mesmo alvo?

Em geral, um jogador deve liderar a confirmação enquanto os companheiros mantêm a cobertura. Vários pontos de vista ajudam; vários ataques descontrolados não.

Fontes consultadas

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