Enfosi の武器ティアリストは、何を評価するのかを明示して初めて役立ちます。制御された確認用道具、ボスへの爆発的な答え、回復アイテム、移動用の道具を、一つのダメージ欄だけで比べることはできません。このリストは SMILE MORE ビルドでの役割と判断の質を評価し、価格、正確なダメージ、クールダウン、弾薬、無害な相手への挙動はライブ環境で確認する前提です。
現在の名称も重要です。コミュニティの報告では、Fizzle Pump、Goobolt、Brick Hammer、Dareblade が以前の名称に代わるものとして扱われています。現代の名称を見つけたからといって、古い数値をそのまま引き継がないでください。
状況別ティア
S — 制御された認識
孤立した標的を、予測できる射程と低い巻き込みリスクで試し、または仕留められる現在の道具。
理由:正しい識別が、その後のすべての資源を守る。
S — 回復のカバー
像を放置せず、分かっている失敗を防ぐ回復または持続手段。
理由:生き残ることで、よい観察をクリアへつなげられる。
A — 遠距離レーン制御
見通しのよい射線、安全な背景、管理できる弾薬で圧力をかける道具。
理由:確認後は強いが、確認前はマップに左右される。
A — 移動と準備
レーンをつなぎ、予測できる横断を準備する道具。
理由:ルートを理解し、制御して停止できるときに価値がある。
B — 爆発バースト
孤立した脅威やボスの隙に対して、大きなコミットで答える道具。
理由:上振れは大きいが、混ざった集団では Strikes と資源のリスクが深刻。
B — 近距離制御
正体の分かった標的を仕留め、接触距離を守る近接道具。
理由:有用だが、接近、間合い、安全な離脱に左右される。
これは名前付きアイテムの永久的な配置ではありません。ロビーに現在表示される道具を、この役割で評価してください。
初心者向けの道具
まずは予測しやすさを優先します。初心者向けの道具には、見やすい狙いまたは範囲、明確なコスト、慎重に使ったときに無害な Glaggle へ触れにくい性質が必要です。回復または資源の計画と組み合わせてください。基礎となる群衆を理解する前に、完璧なパリィ、正確なアニメーション知識、制御できない広範囲効果を要求するビルドは避けます。
Giggler は、専門クラスのボーナスに頼りすぎず道具の仕事を確かめられるため、この比較のよい基準です。一つのマップと難易度で試し、一度に一つの道具だけを変えます。
クラスの役割別に見る道具
Gazo はきれいな遠距離の圧力と、報告されている近接の弱点を補う手段を必要とします。Gloober はクラスの回復で一つのロードアウト枠を埋め、制御された防御の余地を作れます。Gembo は爆発バーストと Dareblade のタイミングに加え、正確な選択肢が必要です。Cheerer は準備したレーンを外れた脅威への個人用カバーも必要とします。
Gleeber は、移動後も制御しやすい道具と相性がよくなります。Glaaber は、遅い移動を補う遠距離の確認や回復を活かせます。Giggler はロビーに足りない仕事を埋めます。
適性を決めるのはアイテムパネルです。現在の説明に書かれていないのに、パークがすべての武器タイプへ影響すると推測しないでください。
ソロランに向く道具
ソロでの価値は、仕事の重複から生まれます。調べることと通常の脅威を仕留めることを一つで行える道具なら、回復用に枠を空けられます。移動用の選択肢は資源への移動を短くできますが、唯一のダメージ手段を失ってはいけません。ボスへの高いバーストでも、普通のウェーブで弾薬を使い切るなら弱い選択です。
候補を5列で評価します。認識、確認済みの脅威への対応、ボスへの圧力、回復、マップ上の移動です。クラスやルートで解決する弱点を一つ記録します。ソロガイドでは、その表の読み方を説明しています。
スクワッドに向く道具
スクワッドでは専門化できます。一人が制御された遠距離確認を持ち、別の一人がバーストを温存し、もう一人が回復やレーンの準備を担当できます。理論上の勝者を4人で重ね、回復や近距離への答えをなくさないでください。
効果が見えにくくなる道具を同じ場所に重ねないでください。爆発や設置物は、観察する全員の価値を下げます。それぞれの道具にレーンと発動条件を割り当てます。
ランキングを試す方法
現在の名称、クラス、道具の説明、マップ、難易度、プレイヤー人数、弾薬またはクールダウン、目的の仕事、成功回数、誤射、資源コスト、確認日を記録します。順位を動かす前に同じ状況を繰り返してください。
正確なダメージテストには、標的の体力、スケーリング、チーム人数の管理が必要です。それらが不明なら、正確な DPS 表を作ったふりをせず、信頼性と仕事の完了度を評価します。
ティアリストでよくある失敗
- 確認していない一つのダメージ値だけで、すべてを順位付けする。
- 無害な相手や Strikes のリスクを無視する。
- 古い武器名や挙動を SMILE MORE の名称と混ぜる。
- クラス専用の道具を、どの場面でも最強だと呼ぶ。
- ボス用バーストと普段の認識を、同じ仕事のように比較する。
- 条件の違うマップや難易度で試し、その変更を記録しない。
武器ティアリストに関する質問
Enfosi で最高の武器は何ですか?
選んだクラス、マップ、モードで、自分に足りない仕事を確実に解決できる現在の道具が最適です。
爆発物は低ティアですか?
いいえ。分離した脅威やボスの隙には非常に有効ですが、巻き込みと資源のリスクがあるため条件付きです。
正確なダメージ数値がないのはなぜですか?
現在の管理されたテストが必要で、開発中は変わる可能性があります。ライブのアイテムパネルが出発点です。
この順位は Maniac にも適用できますか?
現在の Maniac の挙動で同じ役割を試した後に限ります。一般的な配置がそのまま変わらないと考えないでください。
確認した情報源
- 公式 Enfosi Roblox エクスペリエンス
- 現在のコミュニティ武器インデックス
- コミュニティの武器資料 — 過去の値はライブ確認が必要です
- SMILE MORE 変更ガイド