武器

Enfosi 武器ティアリスト

Enfosi の武器を、認識の安全性、レーン制御、ボスへの価値、回復、移動、クラス適性、実行リスクから評価します。古いダメージ値だけでは順位を決めません。

Enfosi の武器ティアリストは、何を評価するのかを明示して初めて役立ちます。制御された確認用道具、ボスへの爆発的な答え、回復アイテム、移動用の道具を、一つのダメージ欄だけで比べることはできません。このリストは SMILE MORE ビルドでの役割と判断の質を評価し、価格、正確なダメージ、クールダウン、弾薬、無害な相手への挙動はライブ環境で確認する前提です。

現在の名称も重要です。コミュニティの報告では、Fizzle Pump、Goobolt、Brick Hammer、Dareblade が以前の名称に代わるものとして扱われています。現代の名称を見つけたからといって、古い数値をそのまま引き継がないでください。

状況別ティア

S — 制御された認識

孤立した標的を、予測できる射程と低い巻き込みリスクで試し、または仕留められる現在の道具。

理由:正しい識別が、その後のすべての資源を守る。

S — 回復のカバー

像を放置せず、分かっている失敗を防ぐ回復または持続手段。

理由:生き残ることで、よい観察をクリアへつなげられる。

A — 遠距離レーン制御

見通しのよい射線、安全な背景、管理できる弾薬で圧力をかける道具。

理由:確認後は強いが、確認前はマップに左右される。

A — 移動と準備

レーンをつなぎ、予測できる横断を準備する道具。

理由:ルートを理解し、制御して停止できるときに価値がある。

B — 爆発バースト

孤立した脅威やボスの隙に対して、大きなコミットで答える道具。

理由:上振れは大きいが、混ざった集団では Strikes と資源のリスクが深刻。

B — 近距離制御

正体の分かった標的を仕留め、接触距離を守る近接道具。

理由:有用だが、接近、間合い、安全な離脱に左右される。

これは名前付きアイテムの永久的な配置ではありません。ロビーに現在表示される道具を、この役割で評価してください。

初心者向けの道具

まずは予測しやすさを優先します。初心者向けの道具には、見やすい狙いまたは範囲、明確なコスト、慎重に使ったときに無害な Glaggle へ触れにくい性質が必要です。回復または資源の計画と組み合わせてください。基礎となる群衆を理解する前に、完璧なパリィ、正確なアニメーション知識、制御できない広範囲効果を要求するビルドは避けます。

Giggler は、専門クラスのボーナスに頼りすぎず道具の仕事を確かめられるため、この比較のよい基準です。一つのマップと難易度で試し、一度に一つの道具だけを変えます。

クラスの役割別に見る道具

Gazo はきれいな遠距離の圧力と、報告されている近接の弱点を補う手段を必要とします。Gloober はクラスの回復で一つのロードアウト枠を埋め、制御された防御の余地を作れます。Gembo は爆発バーストと Dareblade のタイミングに加え、正確な選択肢が必要です。Cheerer は準備したレーンを外れた脅威への個人用カバーも必要とします。

Gleeber は、移動後も制御しやすい道具と相性がよくなります。Glaaber は、遅い移動を補う遠距離の確認や回復を活かせます。Giggler はロビーに足りない仕事を埋めます。

適性を決めるのはアイテムパネルです。現在の説明に書かれていないのに、パークがすべての武器タイプへ影響すると推測しないでください。

ソロランに向く道具

ソロでの価値は、仕事の重複から生まれます。調べることと通常の脅威を仕留めることを一つで行える道具なら、回復用に枠を空けられます。移動用の選択肢は資源への移動を短くできますが、唯一のダメージ手段を失ってはいけません。ボスへの高いバーストでも、普通のウェーブで弾薬を使い切るなら弱い選択です。

候補を5列で評価します。認識、確認済みの脅威への対応、ボスへの圧力、回復、マップ上の移動です。クラスやルートで解決する弱点を一つ記録します。ソロガイドでは、その表の読み方を説明しています。

スクワッドに向く道具

スクワッドでは専門化できます。一人が制御された遠距離確認を持ち、別の一人がバーストを温存し、もう一人が回復やレーンの準備を担当できます。理論上の勝者を4人で重ね、回復や近距離への答えをなくさないでください。

効果が見えにくくなる道具を同じ場所に重ねないでください。爆発や設置物は、観察する全員の価値を下げます。それぞれの道具にレーンと発動条件を割り当てます。

ランキングを試す方法

現在の名称、クラス、道具の説明、マップ、難易度、プレイヤー人数、弾薬またはクールダウン、目的の仕事、成功回数、誤射、資源コスト、確認日を記録します。順位を動かす前に同じ状況を繰り返してください。

正確なダメージテストには、標的の体力、スケーリング、チーム人数の管理が必要です。それらが不明なら、正確な DPS 表を作ったふりをせず、信頼性と仕事の完了度を評価します。

ティアリストでよくある失敗

  • 確認していない一つのダメージ値だけで、すべてを順位付けする。
  • 無害な相手や Strikes のリスクを無視する。
  • 古い武器名や挙動を SMILE MORE の名称と混ぜる。
  • クラス専用の道具を、どの場面でも最強だと呼ぶ。
  • ボス用バーストと普段の認識を、同じ仕事のように比較する。
  • 条件の違うマップや難易度で試し、その変更を記録しない。

武器ティアリストに関する質問

Enfosi で最高の武器は何ですか?

選んだクラス、マップ、モードで、自分に足りない仕事を確実に解決できる現在の道具が最適です。

爆発物は低ティアですか?

いいえ。分離した脅威やボスの隙には非常に有効ですが、巻き込みと資源のリスクがあるため条件付きです。

正確なダメージ数値がないのはなぜですか?

現在の管理されたテストが必要で、開発中は変わる可能性があります。ライブのアイテムパネルが出発点です。

この順位は Maniac にも適用できますか?

現在の Maniac の挙動で同じ役割を試した後に限ります。一般的な配置がそのまま変わらないと考えないでください。

確認した情報源

Enfosiの別の実践ガイドも確認しましょう。

武器

Enfosi パリィガイド

現在の Dareblade、明確な攻撃の合図、遅延の確認、ボスへのテスト、立て直しの計画を使って Enfosi のパリィを安全に練習します。

武器

Enfosi ベストロードアウト

認識、防御、回復、移動をカバーしながら、クラス、ソロラン、スクワッド、ウェーブ、ボスに合わせた Enfosi のロードアウトを組みます。

攻略

Enfosi ソロガイド

一人で Enfosi を遊ぶために、独立したクラス選び、像のカバー、制御した識別、リソースループ、ボスへの準備を組み立てます。