Enfosi クラス

Enfosi クラス

Enfosi の7つの確立されたクラスを、役割、リスク、位置取り、チームへの価値、Bintarを使う前に確認すべき現在の情報から比較します。

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ProductRoblox エクスペリエンス Place ID 78353262320982 VersionSMILE MORE 公開ビルド;クラスの役割を 2026-10-09 に確認 PlatformRoblox;クリエイターは想定された体験のため PC を推奨

Enfosi には、現在確認されているプレイ可能なクラスが7つあります。Giggler、Gazo、Gloober、Gembo、Cheerer、Gleeber、Glaaberです。クラスによって得意なこと、失敗したときの損失、群衆が像へ近づくときに立つべき場所が変わります。繰り返し担当したい役割を選び、Bintarを使う前に現在のパークパネルを確認してください。SMILE MORE では複数のボーナス、ペナルティ、武器名が変更されています。

これは確認できているクラスを整理した Dex であり、名簿が今後も変わらないという約束ではありません。以下の役割の要約は、現在のコミュニティガイドと繰り返し報告されたプレイヤー情報に基づきます。正確な価格と割合は、ロビーに同じ数値が表示されている場合を除き、アップデートで変わる可能性があります。

7クラスのクイック Dex

Giggler

役割:柔軟なオールラウンダー、そして出発点。

選ぶ場面:ランのどこで困っているのか、まだ学んでいる段階。

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Gazo

役割:遠距離の圧力と射線の管理。

選ぶ場面:狙いを定めるのが好きで、像を失わずに距離を保てるとき。

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Gloober

役割:回復とチームの立て直し。

選ぶ場面:味方は最初の攻撃に耐えられるものの、長いランで崩れるとき。

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Gembo

役割:意識的な瞬間火力と難しいタイミング管理。

選ぶ場面:爆発のリスクを管理でき、現在のパリィ道具を練習するつもりがあるとき。

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Cheerer

役割:トラップ、セントリーに近い設置物、準備したゾーン。

選ぶ場面:遅れて反応するのではなく、群衆がどこに来るかを予測できるとき。

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Gleeber

役割:機動力と素早いレーンカバー。

選ぶ場面:位置取りが得意で、目標を通り過ぎる前に止まれるとき。

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Glaaber

役割:近距離の力と耐久力。

選ぶ場面:近接戦の間合いを読めて、遅い移動を前提に計画できるとき。

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解決したい問題からクラスを選ぶ

まず、名前を付けられる失敗から考えます。敗因が狙い、タイミング、カバー、リソースのどれなのか分からないなら、学習中は Giggler を使い続けてください。柔軟性があるため、まだ正体の分からない問題を専門クラスで解決したつもりにならず、道具を試せます。

開けた射線とヘッドショットの正確さが自分のプレイに合うなら Gazo を選びます。現在の SMILE MORE の報告では、以前の単純な遠距離ボーナスではなく、ヘッドショットを重視した遠距離ボーナスと、遅い近接攻撃が説明されています。そのため、最初から離れて立つことよりも、ルート選択と標的の優先順位が重要です。

チームのボトルネックが回復なら Gloober を選びます。すでに像へ触れている脅威への対応は、ヒーラーにも必要です。誰を助けるべきか見えないほど離れていたり、クラス外の武器を完全なダメージ源として扱ったりすると、サポートの価値は失われます。

大きな瞬間火力が好きで、現在の Dareblade のパリィを練習するつもりがあるなら Gembo を選びます。爆発物が強いのは、無害な相手を巻き込まないよう群衆を十分に分けられたときだけです。混ざった集団へ撃つとダメージが Strikes になり、クラスの利点を失うことがあります。

先を読んで動くなら Cheerer を選びます。SMILE MORE の報告では、設置物は従来よりセントリーに近い動作をするため、よい配置にはレーン、視界、戦闘が移る先の予測が必要です。理論上のダメージが高くても、間違ったチョークポイントの横に置いたトラップは役に立ちません。

マップ上でカバーされない進入路が何度も生まれるなら Gleeber を選びます。速度は対応、リソースへの到達、像への帰還を助けますが、雑な移動の代償も大きくします。ブレーキ、カメラ操作、標的に到着することと到着後の空間を制御することの違いを練習してください。

近接戦の状況を読みやすく感じ、接触を避けるより耐えるほうが好きなら Glaaber を選びます。遅い移動では、すべての追跡が大きな決断になります。速い敵を追う前に帰路を決め、遠い回復設備へ最後の瞬間に到着することに依存しない立て直し手段を持ちましょう。

ロビーで確認すること

クラスを買う前に、現在の Bintar 価格、初期装備、パークの文章、弱点、レベル条件を読みます。2026年10月より前のスクリーンショットには、古い名前や効果が使われている場合があります。コミュニティは7つのクラスの存在については一致していますが、刷新後の正確な数値については一致しないことがあります。

パークがダメージ種別、特定のクラス武器、所持しているすべての武器、回復、移動、ノックバック、または一つの行動だけに適用されるのかを確認してください。わずかな文言の違いでビルドは変わります。「遠距離ダメージ」と「ヘッドショットボーナス」は同じロードアウトを支えません。「リチャージが速い」ことも、設置物の動作が変わることと同じではありません。

選択中の難易度とモディファイアも確認します。Mild では安全に感じるクラスでも、変装ルールや敵の圧力が違えば結果は変わります。Maniac では、機動力、瞬間火力、回復の価値を変える挙動が加わることがあります。モードとチーム人数を示さずに、一つの結果を普遍的なティア配置へ変換しないでください。

バランスのよいスクワッドを作る

バランスのよいスクワッドに、全クラスを一つずつ入れる必要はありません。認識、即時防衛、継続ダメージ、回復、レーン間の移動をカバーする必要があります。道具と立ち位置が明確なら、2人で一つの仕事を分担しても構いません。ダメージ役ばかりの4人は、全員が目標から離れたり、誰もミスから立て直せなかったりすると失敗します。

最適化の前に担当を決めます。Gloober はチームの体力と一つの進入路を見られます。Gazo は長い射線を維持できます。Cheerer は崩れやすいレーンを準備できます。Gleeber は別の進入路をカバーし、Glaaber または Gembo が逃してはいけない脅威を処理できます。Giggler は専門家のまねをするのではなく、チームが気付いた空白を埋めます。

像の近くで視界を遮る効果を重ねないでください。爆発、残留効果、設置物は変装の検査を難しくします。同じように効果の多い役割を複数人が使うなら、進入路へ分散し、比較できるきれいな角度を一つ残します。

ソロとスクワッドでの選び方

ソロプレイでは自立性が重要です。標的の発見、回復、反対側のレーンの監視を別のプレイヤーに頼るクラスは、その空白を装備と位置取りで埋める必要があります。Giggler は狭い計画を強制しないため、学習用として合理的です。マップに射線が残っていれば Gazo は機能します。Gleeber は距離を埋められますが、速度はダメージや回復の代わりになりません。

Gloober のチーム価値は味方がいるほうが発揮しやすく、ソロの Gloober は低い攻撃圧力を補う必要があります。Cheerer は予測しやすいレーンを準備できますが、機動力のある脅威は準備区域を離れるかもしれません。Gembo は危険な時間を素早く処理できますが、無害な相手の近くで制御できない範囲攻撃を使うと高くつきます。Glaaber は接触に耐えられますが、広いマップでは移動の弱点が露呈します。

ソロガイドを使い、単一のランキングでクラスを選ぶのではなく、これらのトレードオフをマップ構造とリソースへのアクセスに照らして比較してください。

ティアリストの使い方

クラスティアリストは、学習曲線、像のカバー、ソロでの自立性、チームへの価値、実行リスクから役割を評価します。意図的に条件付きの評価です。協調したチームでは高くても、初めてのソロプレイでは低くなるクラスがあります。バランス変更で基礎的な役割が変わらなくても、順位が動くことがあります。

アルファベットだけでなく、前提条件を先に読みます。そのうえで候補クラスの個別ガイドを開き、強みを実際の結果に変える行動を練習してください。ランの後に弱点を説明できないなら、その順位が自分に合うかを判断できる段階ではありません。

クラス選びでよくある失敗

  • モードや更新日を確認せず、コミュニティ投票で勝った専門クラスを買う。
  • SMILE MORE で名前が変わった後も、古いガイドの初期武器名を現在のものとして扱う。
  • クラス外の武器にも専門クラスと同じ価値が残っているように、サポートクラスを使う。
  • 機動力を選び、像が画面から消えるほど遠くまで追いかける。
  • 変装した相手を無害な相手から分ける前に、爆発物を撃つ。
  • 回復設備や長い接近路への計画なしに、耐久力のある近接役を選ぶ。
  • クラス、ロードアウト、マップ、難易度、モディファイアを同時に変えて、結果から何も学べなくする。

クラスに関する質問

確認されている Enfosi のクラスはいくつありますか?

7つです。Giggler、Gazo、Gloober、Gembo、Cheerer、Gleeber、Glaaber が確認されています。

初心者はどのクラスを使うべきですか?

Giggler が最も分かりやすい出発点です。柔軟なので、どの仕事を専門にしたいのかを見つけられます。

最高のクラスは一つに決まっていますか?

すべてのマップ、難易度、チーム人数、プレイヤースキルに最適なクラスはありません。直したい失敗と役割を比較してください。

価格やパークの割合は永久に同じですか?

いいえ。現在のロビーで確認してください。開発が続く中で、特に変更されやすい情報です。

確認した情報源

おすすめガイド

今やりたいことに合うガイドを選んでください。

クラスの全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた8件のガイドです。

2026年10月9日

Enfosi Cheerer クラスガイド

Cheererのレーンを計画し、現在のセントリーに近い設置物を置き、変装の視界を守り、クールダウンを管理してソロやスクワッドへ適応します。

2026年10月9日

Enfosi Gazo クラスガイド

Gazoの遠距離役、現在のヘッドショット重視の特徴、射線の位置取り、弾薬計画、スクワッドでのカバー、ソロでのトレードオフを解説します。

2026年10月9日

Enfosi Gembo クラスガイド

Gemboの瞬間火力を安全に使い、爆発物の前に標的を分離し、Darebladeのパリィを練習し、遅延を管理してボスやスクワッド向けに組み立てます。

2026年10月9日

Enfosi Giggler クラスガイド

GigglerをEnfosiの柔軟な学習用クラスとして使い、初心者向けロードアウトを整え、チームの空白を埋め、ソロランに備える方法を解説します。

2026年10月9日

Enfosi Glaaber クラスガイド

GlaaberをEnfosiの耐久型近距離クラスとして使い、間合い、追跡の限界、ルート、回復、ボスへの準備を整えます。

2026年10月9日

Enfosi Gleeber クラスガイド

Gleeberの機動力でEnfosiのレーンをカバーし、リソースルートを作り、カメラを制御し、衝突に耐え、時間内に像へ戻る方法を解説します。

2026年10月9日

Enfosi Gloober クラスガイド

GlooberをEnfosiの回復専門クラスとして使い、回復のタイミング、安全な位置取り、チーム連絡、独立したソロ計画を整えます。

2026年10月9日

Enfosi クラスティアリスト

7つのEnfosiクラスを、初心者への価値、ソロでの自立性、チームへの価値、実行リスク、現在のSMILE MOREでの役割から比較します。