回復パッドと弾薬ステーションは、使った後に像を失わずに戻れるときにだけ役立ちます。最も近く見えるリソースでも、敵の進入路を横切ったり、死角を何度も曲がったり、ボス中に危険になったりします。設備だけでなく、ローテーション全体をマップに記録しましょう。
正確な場所、数、クールダウン、補給量、操作方法は、現在の SMILE MORE の各マップで確認する必要があります。公式の公開説明には、その項目が掲載されていません。
ステーションを確認する
像または中央の目標から始めます。見えている設備へ、最短で視認できるルートを進みます。現在のプロンプトで操作し、何が変わったかを観察します。体力、弾薬、一つのアイテム、ロードアウト全体、一人のプレイヤー、その他のリソースのどれに作用したかを記録します。
表示されたマップ名、目印、ステーション、UI の結果を同時に残します。色の付いたパッドだけでは操作の証拠になりません。クールダウンや状態の変化が表示されるなら、その後にも繰り返します。
目印で場所を説明する
「像から、名前のある入口へ向き、障害物を一つ通り、奥の壁の横にあるステーションへ」のような説明を使います。カメラの向きで変わる画面基準の方向は避けてください。
曲がり角、高低差、ドア、危険、像がまだ見える最後の地点を記録します。チームのコールには、互いに区別できる目印の名前を使います。
ゲームが安定した座標システムを表示し、数値が実際に役立つと確認できない限り、正確な座標は公開しないでください。
戻る道を計画する
設備へ行った後、同じ道を歩いて戻ります。死角の曲がり角と敵のレーンを横切る回数を数え、通常のルートが塞がれたときの退路を一つ決めます。プレイヤーが目標のカバーへ戻るまで、リソースのローテーションは完了しません。
落ち着いた時間を使い、出発と帰還を伝えます。チームでは、移動する前に別のプレイヤーへレーンを任せてください。
回復パッドを使う判断
現在の体力では耐えられない危険な時間が予測できるなら、その前に回復します。少量の回復のために、群衆が活動中の場所を横切らないでください。パッドとクラスの回復、持っている継続回復を比べ、一方をボス用に残せるか考えます。
パッドにクールダウン、使用回数の制限、別の条件があるかを確認します。過去に記録された回復量を現在の事実にしないでください。
弾薬ステーションを使う判断
確認済みの脅威とボスに備えて弾薬を残し、緊急の移動を減らします。どの装備を補給できるか、全員が独立して使えるかを実際の結果で確認します。
落ち着いた時間に補給します。最後の一発を圧力のかかった群衆へ撃った後に、初めて設備へ向かうのは遅すぎます。ルートが観察ゾーンを横切るなら、群衆が離れるまで待ってください。
チームのローテーション
訪問をずらします。一人が離れる間、別の一人がそのレーンを担当します。「回復ルート」「弾薬ルート」と伝え、戻る目印を共有します。複数人のリソースが少ないときは、離れるとカバーが崩れる役割を優先します。
Gleeber は速く移動できても、担当を残していくことには変わりありません。Gloober はパッドへの依存を減らせますが、クールダウンや役割の管理が必要です。クラス名だけで移動を割り当てず、現在の状態を見て判断します。
ソロのローテーション
像が自然に視界へ戻るループを選びます。途中の目印までに圧力が現れたら、補給を完了せず引き返す中止地点を決めます。弾薬が少ないときも使える予備の道具を残してください。
視界から消える時間を測り、純粋な速さに頼る前に、タイミングを改善します。落ち着いた本当の時間帯に使う遅いルートのほうが、安全な場合もあります。
リソース記録カード
各ステーションについて、現在のマップ、像からの目印ルート、機能、操作プロンプト、確認した効果、確認済みならクールダウンや制限、危険な交差、戻る道、ゲーム難易度、ビルド日、スクリーンショットの状況を記録します。分からない項目は空欄にします。
大きな更新やマップ変更の後に再確認します。設備が移動したり動かなくなったりしたら、以前のメモは日付付きの履歴として残し、現在の情報と混ぜません。
リソースでよくある失敗
- 機能を証明せず、見た目だけのパッドを一覧に載せる。
- 行きの道だけを記録し、戻る道を確認しない。
- 同時に複数のプレイヤーを出発させる。
- 設備が近いからと、敵の到着中に持ち場を離れる。
- すべてのマップで設備の数と挙動が同じだと決めつける。
- 古いクールダウンや補給量を SMILE MORE の現在情報へコピーする。
リソースに関する質問
Enfosi の回復パッドと弾薬ステーションはどこにありますか?
現在の各マップで、ゲーム内 UI と操作結果を使って記録する必要があります。このガイドは座標を推測せず、ルートを確認する方法を示します。
いつ補給すべきですか?
カバーを割り当てた後、確実に落ち着いた時間帯で、ボスや圧力の高いイベントの前に補給します。
Gleeber がいつもリソースを取りに行くべきですか?
自動的に決めないでください。移動速度だけでなく、レーンの担当、設備のルール、アイテムが移るかどうかも関係します。
ステーションを報告するには何が必要ですか?
マップ名、目印からのルート、操作結果、戻る道、モードの条件、スクリーンショット、UTC の確認日を含めます。