敵

Enfosi ウェーブガイド

レーン分担、変装の確認、資源の補給、ボスへの備えを整え、現在の Enfosi の敵の順番を安全に記録する方法を解説します。

Enfosi のウェーブでは、新しい Glaggle、隠れた Enphosian、強まる圧力、ボスや特殊イベントが現れます。固定されたウェーブ表は一度の更新で古くなる可能性があるため、このガイドでは準備のチェックポイントを中心に扱い、過去の順番を永続的なものとして示さずに現在の順番を記録する方法を説明します。

ライブのウェーブ表示、難易度、モディファイア、ランの状態を使って判断してください。SMILE MORE の挙動は、古いコミュニティ表と異なる場合があります。

すべてのウェーブの前に

像、現在の進入路、プレイヤーの体力、弾薬、クールダウン、選んだ確認場所を見ます。各レーンの担当者と、中央を意識するプレイヤーを決めてください。次の落ち着いた時間に資源へ向かえる人も決めておきます。

ソロでは、像を視界へ戻せる短いループを選びます。新しい敵が防衛エリアへ入る前に、ショップや設備での行動を終えてください。

ボスマーカーや特殊なルールが表示されたら、通常の圧力に使わず、対応するバースト、回復、移動手段を残します。

敵が現れている間

そのウェーブの通常の Glaggle から基準を作ります。速度、間隔、見える特徴、方向を比較してください。疑わしい相手を追い、視界を失ったら伝えます。群衆が分かれるまで待って、制御した攻撃を行います。

視覚効果を確認エリアから離します。確認済みの脅威が正体を現したら、準備した孤立用レーンへ誘導し、他の進入路が見えなくなる前に追跡を止めてください。

覚えているウェーブ番号を、どの標的が現れたかの証拠にしないでください。対応を決めるのは現在の画面と挙動です。

ウェーブ間の時間

体力と弾薬を補充し、クラスの準備を戻し、レーンを再分担します。現在のマップで別の計画が安全だと確認できない限り、移動するのは一人ずつにします。Strike があれば内容を確認し、新しい敵が来る前に原因を直します。

完了したウェーブは、次の状態で完了を確認してから記録してください。モード、マップ、プレイヤー数、モディファイア、ボスの出現、ビルド日を含めます。中断したランや一部しか確認できないランには、そのことを明記します。

ボスへの準備

公式バッジから Gergro、Borgack、Risio は確認されていますが、登場位置と難易度ごとの挙動は現在の環境で観察する必要があります。ボスが予告されたら、カメラを広げ、アリーナの境界を確認し、資源を残して入ってください。

古いウェーブ表を、次に特定のボスが来る保証として扱わないでください。現在の合図を確認してから、対応するボスガイドを開きます。

難易度とモディファイア

Mild、Smile、Maniac は別々に記録してください。高い設定では体力以外も変わる場合があり、モディファイア敵は通常の順番や注意の向け方を変えることがあります。2つのモードの観察結果を一つの「現在の順番」に混ぜないでください。

EXTRA FEELINGS や現在の別のモディファイアが表示されたら、画面に出た名称と直接見た効果を書き留めてから、ウェーブを解釈します。モディファイア敵ガイドには観察用の記録方法があります。

現在のウェーブログを作る

各ウェーブについて、表示された番号またはラベル、通常の群衆の挙動、疑わしい脅威と確認済みの脅威、特殊な敵、ボス、資源を取れる機会、チームの状態、確認日を記録します。体が重なっていたり、出現が中断されたりした場合は、正確な数を空欄にしてください。

同じマップと難易度で繰り返します。一度見た名簿は、バリエーション、モディファイア、サーバー固有の状態かもしれません。完全なランを2回行うと基準が強くなり、クリエイターの告知やライブ UI で確認できれば、さらに確度が上がります。

スクワッドの分担

遠距離のプレイヤーには明確なレーン、近距離の守備役には狭い迎撃エリア、サポートには中央へ戻りやすい位置、機動役には遠い進入路を割り当てます。最初に正体を現した相手へ全員が移動するのは避けてください。

ウェーブ終了時は、体力、弾薬、クールダウン、レーン、次の危険を短く伝えます。正確な順番が変わっても準備を続けやすくなります。

ソロのウェーブ計画

像の近さと、制御された特定を優先します。通常の敵一体を倒すためにすべての資源を使わず、予備の手段を残してください。落ち着いた時間は一つの目的に使ってから、像のそばへ戻ります。

後半のウェーブで同じ理由から何度も失敗するなら、クラス、アイテム、ルートのどれか一つを変えます。速く進むために変装の判断の質を下げないでください。

ウェーブでよくある失敗

  • ビルドと難易度を確認せず、古い順番を暗記する。
  • 全員を同じ正体確認へ向かわせる。
  • 次の敵がすでに来てから補給を始める。
  • 不確かな通常の標的に、ボス用の資源を使う。
  • 遮られた群衆から正確な数を記録する。
  • モディファイア、マップ、モードの観察を一つの順番へ混ぜる。

ウェーブに関する質問

Enfosi には何ウェーブありますか?

選んだモードの現在のランで確認してください。開発中に未確認の合計を固定しないため、このページでは断定していません。

敵の順番はいつも同じですか?

同じだと考えないでください。難易度、マップ、モディファイア、プレイヤー数、ビルドを記録し、完全なラン同士を比較します。

いつ補給すればよいですか?

カバーを決め、次の敵が目標へ届く前の、確認済みの落ち着いた時間に補給します。

ボスはいつ現れますか?

現在のゲーム内の合図に従います。過去のウェーブ位置を現在の情報として扱う前に、ライブで確認してください。

確認した情報源

Enfosiの別の実践ガイドも確認しましょう。

Enemies

Enfosi Strike システムガイド

標的の確認を改善して Enfosi の Strike を避け、報告されている Eye of Enphoso と Sobber の危険を理解し、ミスの後に安全に立て直す方法を解説します。

Enemies

Enfosi モディファイア敵

Enfosi のモディファイア敵とルール変更を安全に見分け、現在の合図を試し、変装の見やすさを守りながら信頼できる対処を記録します。

攻略

Enfosi ソロガイド

一人で Enfosi を遊ぶために、独立したクラス選び、像のカバー、制御した識別、リソースループ、ボスへの準備を組み立てます。