Enfosi で最適なクラスは、仕事、モード、マップ、チーム人数、操作するプレイヤーによって変わります。この SMILE MORE ティアリストが評価するのは、未確認のダメージ数値ではなく 役割の信頼性 です。初めて選びやすいクラスと、位置取りやタイミングが身について初めて優秀になる専門クラスを分けています。
各配置の条件を読んでください。現在のパークの割合、価格、初期アイテム、バランスは変わる可能性があるため、Bintar を使う前に現行クラスパネルを確認します。
役割ティア表
S — 安定した入口
Giggler:柔軟な基準、低い決断コスト、ランに必要なものを学ぶ最も分かりやすい方法。
向いている人:初心者と、チーム構成がまだ決まっていないプレイヤー。
A — 強い専門クラス
Gazo、Gloober:マップとチームが役割を支えるとき、明確な遠距離または回復の価値。
向いている人:射線またはチームの体力を理解しているプレイヤー。
A — カバー専門クラス
Cheerer、Gleeber:準備したコントロールまたは高速のレーンカバーと、意味のある実行難度。
向いている人:マップを理解しているプレイヤー。
B — 高い決断力
Gembo、Glaaber:瞬間火力のタイミングや近距離の間合いを制御できれば強く、できなければ厳しい。
向いている人:完全な計画を持つ練習済みのプレイヤー。
文字の差は意図的に小さくしています。狭いルートの熟練 Glaaber は、経験の浅い遠距離専門役を上回ることがあります。連携した Gembo は、Giggler では解決できない危険な窓を処理できます。どの状況でも、あるクラスを別のクラスより下に置いているわけではありません。
初心者に最適なクラス
Giggler を最初に安全に勧められるのは、ゲームを理解する前に狭い仕事を強制しないからです。変装の認識、像のカバー、リソースルート、制御した攻撃を学ぶために使います。価値は情報にあります。数回のランの後なら、遠距離、回復、機動力、準備型コントロール、瞬間火力、耐久力のどれが必要かを言葉にできます。
「スターター」を「弱い」と扱わないでください。公開ロビーに計画がないとき、柔軟なカバーは価値があります。新しいクラスの弱点と、それをロードアウトでどう扱うかを説明できるようになってから変えます。
ソロに最適なクラス
ソロの順位はマップで変わります。Giggler は多くの仕事をカバーするため安定します。射線と弾薬へのアクセスがよければ Gazo は機能し、Gleeber はプレイヤーが一貫してブレーキとカメラの中央化を行えば遠いレーンをつなげます。Glaaber は接触では安全に感じても、広いルートで時間を失います。
Gloober は不足するスクワッドのダメージを補う必要があり、Cheerer は準備区域を離れる脅威に備え、Gembo は群衆を維持する別のプレイヤーなしで範囲攻撃を制御しなければなりません。ソロで自動的に悪いクラスはありませんが、より具体的な計画が必要です。一般的なティアをソロ順位として読む前に、ソロガイドを使います。
スクワッドに最適なクラス
味方が立て直せるダメージを受け、サポートの届く範囲に留まるなら Gloober の価値は上がります。スクワッドが準備区域へ圧力を誘導できるなら Cheerer の価値は上がります。別のプレイヤーが近距離を守ると Gazo は恩恵を受け、チームが瞬間火力の前に標的を分離すると Gembo は恩恵を受けます。
Gleeber は放置された進入路やリソースのローテーションをカバーし、Glaaber は逃してはいけない近距離の脅威を保持できます。Giggler は残った責任を埋めます。チームへの価値は、一番高い文字を集めることではなく、異なるカバーから生まれます。
実行とリスク
Gembo は爆発物と Dareblade のタイミングに関するリスクが最も明確です。優れた結果には、分離、合図の認識、抑制が必要です。Glaaber の近距離の役割では、ルートへの決断が重要です。Gleeber の速さは、カメラの回復とブレーキを中核スキルにします。
Cheerer は戦闘が起きる場所を予測しなければなりません。Gazo はきれいな遠距離角度を維持し、現在報告されている近接の弱点を管理します。Gloober は崩壊前に回復しつつ、目標への注意にも貢献します。Giggler は実行のハードルが低い一方、不注意なプレイでは Strike が起きます。
チーム内でクラスの評価を上げる方法
マップとスクワッドを、そのクラスの弱点に合わせて作ります。Gazo には守られた射線を与えます。Gloober には届く距離に留まります。Cheerer の準備区域へ群衆を誘導します。Gleeber には他のプレイヤーと重複しない遠いカバーを任せます。Glaaber には狭いレーンと回復ルートを与えます。Gembo は標的が分離してから決断します。
その後、一つの固定した難易度で試します。マップとチームの計画を同じように保ち、クラスだけを変えます。ダメージやクリア時間だけでなく、誤攻撃、像をさらした時間、リソースの使用、ボスの安定性を記録します。
このリストを変えるべきとき
ライブのパーク書き換え、武器の動作変更、新しいマップ構造、新しいモディファイア、クラス価格の変更は、役割の価値を変える可能性がありますが、自動的に役割を変えるわけではありません。同じ条件を現在の状態で繰り返してから配置を更新します。
コミュニティ投票は好みのシグナルとして役立ちます。モード、ビルド、チーム人数、評価基準が示されていない限り、バランステストではありません。
ティアリストでよくある失敗
- S をすべてのプレイヤーとマップに最適という意味で読む。
- Strike と目標のカバーを無視し、一つのダメージ動画だけで順位をつける。
- 古いパーク文言と現在の武器名を混ぜる。
- 連携したスクワッドの役割とソロの試行を比較する。
- 現行の価格と弱点を確認する前にクラスを買う。
- 他の変数を複数変えた一回のランで、クラスの順位を動かす。
クラスティアに関する質問
新しいプレイヤーに最適な Enfosi クラスは何ですか?
Giggler は柔軟なまま、好みの仕事を見つけられるため、最も信頼できる学習用の選択です。
Maniac に最適なクラスは何ですか?
普遍的に確認された答えはありません。Maniac の結果は、現在のルール、マップ、プレイヤー人数、チームの担当に左右されます。
Gembo と Glaaber はなぜダメージで順位付けしないのですか?
本当の価値には、決断のリスク、無害な相手への規律、間合い、移動、回復が含まれます。未確認のダメージ数値だけでは、それらを評価できません。
Bティアのクラスが最適になることはありますか?
あります。正しいマップとスクワッド計画で練習した専門クラスは、そのランにおける最強の選択になり得ます。
確認した情報源
- 公式 Enfosi Roblox エクスペリエンス
- 現在のコミュニティクラス資料
- 最近のプレイヤーによるクラス議論 — 意見のシグナルであり、公式のバランスデータではありません
- SMILE MORE 変更ガイド