Enfosi tiene siete identidades de clase jugables establecidas: Giggler, Gazo, Gloober, Gembo, Cheerer, Gleeber y Glaaber. Cada una cambia aquello en lo que destacas, el coste de cada error y el lugar donde conviene situarte mientras la multitud se acerca a la estatua. Elige una tarea que te guste repetir y confirma después el panel de ventajas actual antes de gastar Bintar, porque SMILE MORE modificó varias bonificaciones, penalizaciones y nombres de armas.
Este es un Dex de las clases conocidas, no una promesa de que la lista nunca vaya a cambiar. Los resúmenes de roles se apoyan en guías comunitarias actuales y en informes repetidos de jugadores; los precios y porcentajes exactos dependen de las actualizaciones, salvo que tu vestíbulo muestre el mismo valor.
Dex rápido de las siete clases
Giggler
Rol: todoterreno flexible y punto de partida.
Elígelo cuando: todavía estás aprendiendo qué parte de la partida te causa problemas.
Leer la guía de GigglerGazo
Rol: presión a distancia y control de líneas de visión.
Elígelo cuando: prefieres apuntar y puedes mantener la distancia sin perder la estatua.
Leer la guía de GazoGloober
Rol: curación y recuperación del equipo.
Elígelo cuando: tus compañeros sobreviven al primer golpe, pero pierden en partidas largas.
Leer la guía de GlooberGembo
Rol: ráfagas deliberadas y tiempos exigentes.
Elígelo cuando: puedes controlar el riesgo explosivo y practicar el parry de la herramienta actual.
Leer la guía de GemboCheerer
Rol: trampas, desplegables parecidos a centinelas y zonas preparadas.
Elígelo cuando: puedes predecir dónde estará la multitud en vez de reaccionar tarde.
Leer la guía de CheererGleeber
Rol: movilidad y cobertura rápida de carriles.
Elígelo cuando: la posición es tu fuerte y puedes frenar antes de sobrepasar el objetivo.
Leer la guía de GleeberGlaaber
Rol: fuerza a corta distancia y resistencia.
Elígelo cuando: lees bien el espacio de combate cuerpo a cuerpo y puedes planear teniendo en cuenta un desplazamiento más lento.
Leer la guía de GlaaberElige según el problema que quieras resolver
Empieza por el fallo que puedas nombrar. Si no sabes si perdiste por puntería, tiempos, cobertura o recursos, mantente con Giggler mientras aprendes. Su flexibilidad te deja probar herramientas sin fingir que una especialista resolverá un problema que aún no entiendes.
Elige Gazo cuando las líneas de visión abiertas y la disciplina de los disparos a la cabeza encajen con tu forma de jugar. Los informes actuales de SMILE MORE describen una bonificación a distancia centrada en disparos a la cabeza, en vez de la antigua bonificación plana a distancia, además de un golpe cuerpo a cuerpo más lento. Por eso importan más la elección de ruta y la prioridad de objetivos que alejarse por defecto.
Elige Gloober cuando la recuperación sea el cuello de botella del equipo. Un sanador aún necesita un plan para una amenaza que ya está tocando la estatua; el apoyo pierde valor si estás demasiado lejos para ver quién necesita ayuda o si todas las armas fuera de rol se tratan como daño completo.
Elige Gembo si te gustan las ráfagas comprometidas y estás dispuesto a practicar el parry actual de Dareblade. Los explosivos solo son potentes cuando la multitud está lo bastante separada para evitar daño inocente. Un jugador que dispara contra grupos mezclados puede convertir el daño en Strikes y perder la ventaja de la clase.
Elige Cheerer cuando piensas con antelación. Los informes de SMILE MORE describen desplegables que actúan más como centinelas, así que una buena colocación depende de los carriles, la visibilidad y el lugar al que se desplazará la pelea. Una trampa junto al cuello de botella equivocado no se salva por su daño teórico.
Elige Gleeber cuando un mapa no deje de crear aproximaciones sin cubrir. La velocidad ayuda a responder, alcanzar recursos y volver a la estatua, pero también aumenta el coste de moverte sin cuidado. Aprende a frenar, controlar la cámara y distinguir entre llegar a un objetivo y controlar el espacio después de llegar.
Elige Glaaber cuando el combate cercano te resulte legible y prefieras sobrevivir al contacto antes que evitarlo. El movimiento lento hace que cada persecución sea un compromiso. Planea la ruta de vuelta antes de seguir a un enemigo rápido y lleva una respuesta de recuperación que no dependa de alcanzar una estación lejana en el último momento.
Qué debes confirmar en el vestíbulo
Antes de comprar una clase, lee su precio actual en Bintar, el equipo inicial, el texto de las ventajas, las desventajas y cualquier requisito de nivel. Las capturas anteriores a octubre de 2026 pueden usar nombres o efectos antiguos. La comunidad coincide en las siete identidades, pero no siempre en las cifras exactas después de la renovación.
Comprueba si una ventaja se aplica a un tipo de daño, a un arma de clase concreta, a todas las armas que posees, a la curación, al movimiento, al retroceso o solo a una acción específica. Pequeñas diferencias de redacción cambian una configuración. «Daño a distancia» y «bonificación de disparo a la cabeza» no sostienen el mismo equipo, y «recarga más rápida» no equivale a que cambie el comportamiento de un desplegable.
Confirma también la dificultad y los modificadores seleccionados. Una clase que parece segura en Mild puede depender de reglas de disfraces o presión enemiga diferentes. Maniac puede añadir comportamientos que cambien el valor de la movilidad, la ráfaga y la recuperación. Un resultado no debe convertirse en una clasificación universal sin indicar el modo y el tamaño del equipo.
Forma un equipo equilibrado
Un equipo equilibrado no necesita una clase de cada tipo. Necesita cobertura para el reconocimiento, la defensa inmediata, el daño sostenido, la recuperación y el movimiento entre carriles. Dos jugadores pueden compartir una tarea si sus herramientas y posiciones están claras. Cuatro jugadores centrados en el daño aún pueden perder si todos abandonan el objetivo o nadie puede recuperarse de un error.
Asigna responsabilidades antes de optimizar. Un Gloober puede vigilar la salud del equipo y una aproximación. Un Gazo puede sostener una línea de visión larga. Un Cheerer puede preparar el carril con más probabilidades de colapsar. Un Gleeber puede cubrir una segunda aproximación, mientras Glaaber o Gembo se ocupan de amenazas comprometidas. Giggler llena el hueco que el equipo note, en vez de imitar mal a una especialista.
Evita acumular obstrucciones visuales cerca de la estatua. Las explosiones, los efectos persistentes y los desplegables pueden dificultar la inspección de disfraces. Si varios jugadores usan roles con muchos efectos, repartidlos entre las aproximaciones y conservad un ángulo de comparación despejado.
Decisiones para solitario y escuadra
Jugar en solitario recompensa la independencia. Una clase que depende de otro jugador para revelar objetivos, curar o vigilar el carril opuesto debe cubrir ese hueco con equipo y posición. Giggler es una elección de aprendizaje sensata porque no te obliga a un plan estrecho. Gazo puede funcionar cuando el mapa conserva líneas de visión. Gleeber puede recuperar distancia, pero la velocidad no sustituye el daño ni la curación.
El valor de Gloober para el equipo se aprovecha más con aliados, mientras que un Gloober en solitario debe compensar su menor presión ofensiva. Cheerer puede preparar carriles previsibles, pero una amenaza móvil puede abandonar la zona preparada. Gembo puede despejar momentos peligrosos rápidamente, aunque la salpicadura sin control cerca de inocentes cuesta caro. Glaaber puede aguantar el contacto, pero un mapa amplio expone su debilidad de desplazamiento.
Usa la guía para jugar en solitario para comparar esas compensaciones con el diseño del mapa y el acceso a recursos, en vez de elegir una clase por una sola clasificación.
Cómo usar la lista de niveles
La lista de niveles de clases puntúa los roles por curva de aprendizaje, cobertura de la estatua, independencia en solitario, valor para el equipo y riesgo de ejecución. Es deliberadamente condicional. Una clase puede quedar arriba para equipos coordinados y más abajo para una primera partida en solitario. Un cambio de equilibrio también puede moverla sin cambiar su identidad básica.
Lee las condiciones antes de fijarte en las letras. Después abre la guía individual de tu candidata y practica las acciones que convierten sus puntos fuertes en resultados. Si no puedes explicar la desventaja de la clase después de una partida, todavía no estás listo para juzgar si la clasificación encaja contigo.
Errores habituales al elegir clase
- Comprar una especialista porque ganó una encuesta comunitaria sin comprobar el modo o la fecha de actualización.
- Tratar el nombre del arma inicial de una guía antigua como actual después de los cambios de nombres de SMILE MORE.
- Usar una clase de apoyo como si las armas fuera de rol conservaran todo su valor de especialista.
- Elegir movilidad y perseguir tan lejos que la estatua desaparezca de la pantalla.
- Elegir explosivos y disparar antes de separar el disfraz de los inocentes.
- Elegir un rol cuerpo a cuerpo resistente sin un plan para estaciones de curación o aproximaciones largas.
- Cambiar clase, equipo, mapa, dificultad y modificadores a la vez, para después no aprender nada del resultado.
Preguntas sobre las clases
¿Cuántas clases establecidas de Enfosi están documentadas?
Siete: Giggler, Gazo, Gloober, Gembo, Cheerer, Gleeber y Glaaber.
¿Qué clase debería usar un principiante?
Giggler es el punto de partida más claro porque es flexible y permite identificar qué tarea quieres convertir en especialidad.
¿Existe una única mejor clase?
No hay una clase mejor para todos los mapas, dificultades, tamaños de equipo y niveles de habilidad. Compara el rol con el fallo que necesitas corregir.
¿Los precios y porcentajes de las ventajas son permanentes?
No. Confírmalos en el vestíbulo actual. Son algunos de los detalles con más probabilidades de cambiar durante el desarrollo activo.
Fuentes comprobadas
- Experiencia oficial de Enfosi en Roblox
- Referencia comunitaria de clases
- Resumen actual de clases de SMILE MORE
- Debate reciente de jugadores sobre roles — consejo comunicado por la comunidad, no datos oficiales de equilibrio
Guías recomendadas
Elige la guía que responda a lo que quieres hacer ahora.
Guía de la clase Cheerer de Enfosi
Planifica los carriles de Cheerer, coloca los desplegables actuales parecidos a centinelas, protege la visibilidad de los disfraces, gestiona los tiempos de reutilización y adapta la preparación para solitario o escuadras.
ClassesGuía de la clase Gazo de Enfosi
Aprende el rol a distancia de Gazo, su identidad actual centrada en disparos a la cabeza, la posición de las líneas de visión, la gestión de munición, la cobertura de escuadra y sus compensaciones en solitario.
ClassesGuía de la clase Gembo de Enfosi
Usa la ráfaga de Gembo con seguridad, separa objetivos antes de usar explosivos, practica los parries de Dareblade, gestiona la latencia y crea una configuración para jefes o escuadras.
Todas las guías de Clases
8 guías centradas en pasos, comprobaciones y límites actuales.
Guía de la clase Cheerer de Enfosi
Planifica los carriles de Cheerer, coloca los desplegables actuales parecidos a centinelas, protege la visibilidad de los disfraces, gestiona los tiempos de reutilización y adapta la preparación para solitario o escuadras.
9 oct 2026Guía de la clase Gazo de Enfosi
Aprende el rol a distancia de Gazo, su identidad actual centrada en disparos a la cabeza, la posición de las líneas de visión, la gestión de munición, la cobertura de escuadra y sus compensaciones en solitario.
9 oct 2026Guía de la clase Gembo de Enfosi
Usa la ráfaga de Gembo con seguridad, separa objetivos antes de usar explosivos, practica los parries de Dareblade, gestiona la latencia y crea una configuración para jefes o escuadras.
9 oct 2026Guía de la clase Giggler de Enfosi
Usa Giggler como la clase flexible de aprendizaje de Enfosi, crea un equipo inicial completo, cubre los huecos del equipo y prepárate para jugar en solitario.
9 oct 2026Guía de la clase Glaaber de Enfosi
Juega con Glaaber como la clase resistente de corto alcance de Enfosi, mejora el espacio, limita las persecuciones, planifica las rutas, gestiona la recuperación y prepárate para los jefes.
9 oct 2026Guía de la clase Gleeber de Enfosi
Usa la movilidad de Gleeber para cubrir los carriles de Enfosi, diseñar rutas de recursos, controlar la cámara, sobrevivir a colisiones y volver a la estatua a tiempo.
9 oct 2026Guía de la clase Gloober de Enfosi
Juega con Gloober como especialista en recuperación de Enfosi, mejora tus tiempos de curación, colócate con seguridad, comunícate con el equipo y prepara un plan independiente para solitario.
9 oct 2026Lista de niveles de clases de Enfosi
Compara las siete clases de Enfosi por valor para principiantes, independencia en solitario, valor para el equipo, riesgo de ejecución y rol actual de SMILE MORE.